小派玩家

两位VR创业者的GDC游学记—-English

持续一周的GDC近日刚刚落下帷幕,相比于不温不火的CES,本届GDC上涌现出了很多令人眼前一亮的VR游戏以及开发工具,包括Epic的《Robo recall》、CPP的《Sparc》、LG的STEAMVR头盔等等。 此前刚刚发布了8K分辨率、200°FOV VR头盔的小派科技,两位创始人CEO翁志彬和COO唐剑虹也前往了美国西雅图参加GDC,并参观了著名的斯坦福VR实验室。在青亭网的邀请下,两位创始人讲述了这段经历和自己对今年GDC的一些感想,经过青亭网编辑呈现给读者,从资深从业者的视角展现今年GDC上VR行业的一些变化。 对话斯坦福人机虚拟交互实验室主任Bailenson教授 虚拟交互实验室位于斯坦福校园的一隅,是任何想要探寻虚拟现实技术的人们必须要巡礼的圣地。二十年以来,美国军方、NASA、各国的首脑都曾是这个实验室的访客,而最传奇的故事当属Facebook扎克伯格。据传,扎克伯格曾在2014年拜访过斯坦福虚拟交互实验室的主任Jeremy Bailenson教授,而在这之后不久,小扎就以20亿美元重金收购了创立不过两年的Oculus。 在实验室中,唐剑虹和翁志彬见到了Bailenson教授,教授的个子不算很高,非常的热情。大家轮流来体验他们带过去的小派8K头盔时,教授会准确叫出每个人的名字,仔细询问每人的看法。很准时,也很会利用时间。 根据涉身认知(embodied cognition)理论,人类通过与外界互动学习新知。教授把VR看成是人的延伸,所以怎么与VR相处,交互,成为他研究的重点。 Bailenson教授的博士课题就是认知心理学,研究项目是人脑对虚拟现实的真实反馈。VR内容应该被看作人的一种接近真实的经历,而不是和小说电影等虚构的故事。VR技术成熟之后,人们打球将不再需要球棍,踢球也不再需要买球鞋,你的大脑会相信一切虚拟的都是真的。 教授曾经向WSJ华尔街日报记者表示,VR不仅能够改变人们的感受,也能够改变人们的行为。比如说虚拟现实有助于帮助人们换位思考,缓解种族歧视的问题。当人们在VR里中看到自己变为另一性别肤色,同时得到来自类似现实世界的反馈,人们会意识到种族歧视对人类心理造成的创伤。而VR对人的改变,远远深彻于看视频或图文。 除了VR学术研究之外,Bailenson教授最感兴趣的领域是运动教学。教授联合创办了STRIVR VR公司,帮助全美球队运用VR技术进行训练。目前全美已经使用了超过75套STRIVR VR训练系统,包括斯坦福大学采用VR技术训练橄榄球队,NFL达拉斯牛仔队建立的VR训练室等。 Bailenson教授表示, 如果人在虚拟世界里的行为,不同与现实中的行为,那么交互的难度就会增加,现实感就会降低。因此,虚拟现实技术的瓶颈,或者需要解决的问题,在于如何无限趋近人在现实生活中的状态。 以射击类的游戏为例,市场上大多数头盔在110°视场角左右,当有目标在超过110°的视角里飞过来的时候,玩家必须更高频次的左右来回转动头部,才能保证在合理的时间里,发现目标。当头盔视角做到200°以上时,才能更接近真实环境,大家不用受头盔视场角限制而频繁的转动头部来寻找棒球,而是像现实生活中一样,使用余光观察场上情况,迅速瞄准目标并准备好下一步动作。

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和MagicLeap交流过后小派CEO如是说——English

自从UploadVR的一篇夹杂7分惊叹、3分质疑的报道,引起340万人关注之后,国内VR创业企业小派科技在CES上,发布的8K分辨率VR头盔的关注度,也就急剧的提升。   CES上,据说UploadVR的小伙伴准时赴约,体验完的评价是:“嗯,还不错,比OLED差点,但还是挺清晰的。”然后,小派的工作人员默默的拿走这位小伙伴手上的小派4K,把小派8K递了过去……   根据小派负责人的说法,MagicLeap的VP、Oculus、Valve、索尼、苹果等等科技巨头的工作人员,抱着同(ci)行(tan)交(qing)流(bao)的目的,也纷纷来到了他们的展台。   在体验完设备之后,小派科技的CEO翁志斌、COO唐剑虹,与这些来自科技行业的精英们进行了交流。我们得到小派科技的授权,整理了他们交流的重点,希望可以从小派的视角,展现出这些大厂2017年在VR领域的动向。 Oculus Oculus基本上缺席了CES,但Oculus的高层们可没闲着,几个Oculus的高管就跑到小派的展台来探一探“敌情”。对于头盔的体验他们只是客套的恭维了几句,看起来还是有些顾虑,但在听说小派不做内容、只做硬件,他们反而敞开了许多。 谈到2017年的VR行业,他们认为VR在美国市场还是游戏为主,但长远来说,VR的应用,将扩展到各行各业。 而对VR游戏来说,空间定位还是会以room scale为主,这也是VR最自然的交互方式。桌面级的定位对内容制作要求比较低,相比之下,会有更多VR桌面级的游戏出来。 苹果 苹果一行有六个人,在体验期间他们相互之间并没有言语交流。苹果的原型产品负责人只是默默的体验了Pimax 8k,然后试了试上一代的4K头盔。 在问道苹果是否有计划做VR时,他只是表示Pimax很清晰很好,没正面回答。 但从苹果原型团队的表现来看,小派猜测苹果内部应该是有VR项目计划的,但按苹果一贯作风,不到发布前夕,苹果是不会承认的。 Google 小派的展台前后来了两拨Google的人,相对于苹果的保守,Google的人真的开放许多。 Google的YouTube团队表示,他们的VR内容平台会配合Google的“白日梦”在移动端发力。 Google的硬件团队对Pimax VR的清晰度和广视角赞不绝口,相对于苹果的保守,谷歌真的算得上是开放。 Magic Leap 一向神秘著称的Magic Leap,自然不会带着产品来CES上展示,不过这阻挡不了Magic Leap的技术宅们跑出来看看同行们的产品。 Magic Leap的VP,Michael Klug试用小派8K头显之后,表示200度视场角和8K像素表现非常优秀,沉浸感强烈,并对小派现阶段取得的技术进展表示惊讶。Klug强调,类人眼视觉系统的超广视角和高清晰度是未来VR产业的基本标准。Magic Leap不懈专注的下一代光场技术正是以此为终极目标。 Valve 世界上最大的VR游戏分发平台,Steam的母公司Valve也来小派的展台逛了一圈。 对于目前VR的痛点,他们认为主要是缺少价位适中、体验较好的VR头盔和游戏。但他们也说,现在巨头都在布局VR游戏,2017年会有更多优秀的游戏开始发行。也希望更多的人,能够体验VR带来的沉浸感。 另外,他们也提到了手机VR巨大的数量,像Cardboard和三星Gear VR,但这些设备缺少有效的交互方式。而CES上也展示了一些有意思的移动交互产品,比如Leap Motion,比如旁边凌宇智控展示的,可以让移动VR玩Steam游戏的NOLO。 Leap Motion 这家颇有名气的手势识别技术公司,也在CES上想要挖掘一些新的合作机会。他们的产品之前曾经用在暴风魔镜5上面,而除了移动端,他们也想把产品线延伸到PC VR领域。不过他们在PC领域,目前还是想和一些比较高端的头显合作。 索尼 索尼的人对小派8K还是很感兴趣,但他们很谨慎,表示不方便做太多评价。 对于行业,他们认为VR行业近两年还是以游戏为主,索尼也会提供更多的PSVR游戏,也会在硬件性能和软件上进行优化,解决纱门效应。 三星 来小派展台的三星工作人员,没有谈太多VR行业,但是很关心的是8K屏幕是怎么做到的,以及具体的技术参数。 ODG(Osterhout Design Group) 因为各种各样奇妙的缘分,小派和ODG这次反而交流甚欢,双方相互体验对方的产品之后,都给予了高度评价。 而在后续的交流中,双方的观点很像。都认为在帧率,延迟和分辨率等影响真实感的要素中,分辨率是最重要的因素。相比手机行业用到比较多的ppi (每英寸像素个数pixel per inch),ppd(每一度像素密度pixel per degree) 对于营造高临场感的VR体验更为关键。 ODG的技术负责人认为,未来的VR屏幕要做到80ppd才能接近人眼视网膜的解像,而目前的主要VR设备,Oculus和HTC Vive的ppd也就在10左右。 […]

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UploadVR点评小派头显: 4K效果惊艳—-English

不久前,我们发表过关于小派的一篇文章。这家爱闹腾的初创公司宣布将在2017年CES上推出一款 8K(单眼4K)分辨率,200度视场角的虚拟现实原型机。这意味着VR行业足以被这款设备颠覆,因为分辨率和视场角是目前VR领域两大瓶颈。在CES展厅,我们终于有机会目睹小派真容,我们发现小派8K的确有前景,但离我们想象中的颠覆Vive或者Rift仍有一段距离。 外观 小派8K外形很宽,比目前市面上VR头显都宽,外观让人联想起沉寂许久的Star VR。由于外型较宽,在戴上之后会超出头部两侧几厘米,边线朝向一个中心点。相 HTC Vive、Oculus Rift和PSVR ,这款头显形态更加弯曲。显然,这样设计是为了适配200度的视场 ,同时优化佩戴舒适度。 小派8k头显测评 舒适度 小派8K十分贴合面部,相对巨大的体积,重量却意料之外地轻。为了配合大视视场角, 人体工学设计上有些许牺牲,和Oculu oval类似,重心落在鼻梁上会压出红印。好在小派8K目前还在研发过程中,舒适度或将改善。 性能 下面问题来了: 小派8k能否借助足以颠覆行业的高分辨率实现革命性的显示效果?简单来说:不能。 具体来说,小派8K原型机满足了我们很多想象,却受限于几个无法忽略的问题。 首先,定位追踪缺席。展位上的工作人员表示,定位追踪将会在今年春季加入。就眼下而言,单纯依靠头部追踪实在无法撼动VR 大厂们当前的王者地位。 第二个是亮度问题。如果不够亮,像素密度无法显示出真正的优势。无可辩驳的是,在我体验过的所有头显里,小派拥有最大的视场角。并且我所看到的图像也是前所未有地清晰,但屏幕就是太暗了,让我们无法充分享受分辨率和视场角的创新。小派团队很用心地记录了这些问题,并表示将在下一版原型机中采用更高亮度的屏幕背光。 小派8k头显测评 最后,小派8K原型机并没有使用OLED屏幕,而是另辟蹊径采用软件算法优化常见的LCD屏幕。他们把这项技术称作“brainwarp”,并且的确有效。当我头部移动的时候,LCD屏幕上的图像仅产生极小的延迟,甚至根本不存在扭曲失真(像素变色缓慢引起的图像模糊)。 结论 小派8K是我在CES 2017最大的期待之一。然而,它还不够成熟。 小派科技即将开始海外众筹并募集研发资金,也许更多的资金能够帮助小派团队解决目前的瑕疵,创造出更完美的产品,在那之前, 就像我们常说的,太美好的东西往往难以实现。 文末彩蛋:新的VR头显挑战者出现了 小派8k头显测评 同样在小派展位,我们发现了一款老一点的版本,小派4K。这款头显提供单眼2K分辨率,同样采用 ”brainwarp”软件优化方式。相比巨大的8K原型机,小派4K属于轻量级产品,外观很像Oculus Rift。 小派4K版本呈现的图像是我个人所体验过所有设备中最清晰的。这款头显的优秀表现得益于更明亮的背景光。尽管这个版本也没有定位追踪功能,但小派4K向我阐释了未来VR设备应该具备的更清晰的画质。 Pimax是一家充满创造力且激荡人心的公司,虽然他们的新品还没有正式出炉,但我个人非常期待,假以时日,优化后的小派头显能为我们带来怎样的惊喜。 文章来源:Upload VR

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